O USO DO SCRATCH NO APRENDIZADO DE PROGRAMAÇÃO POR PESSOAS SURDAS

Inclusão e Inovação

Autores

  • Danielle Cristina Silva daniellesi2007@gmail.com
    Universidade Federal de Uberlândia

DOI:

10.36732/riep.v6i3.514

Palavras-chave:

educação, tecnologia, inovação, inclusão

Resumo

Este artigo explora o impacto do Scratch, uma linguagem de programação visual, no aprendizado de programação por pessoas surdas. O Scratch, com sua interface intuitiva e blocos de código interativos, facilita a compreensão de conceitos computacionais sem a necessidade de habilidades avançadas em leitura ou audição. A pesquisa apresenta relato de experiência de um projeto de extensão com uma pessoa surda  que utilizou o Scratch para criar projetos e jogos. Além disso, estratégias para tornar o ensino de programação inclusivo e acessível, promovendo a igualdade de oportunidades na educação tecnológica. O artigo conclui que o Scratch é uma ferramenta eficaz para fomentar a inclusão digital e a inovação entre a comunidade surda, abrindo novas possibilidades para sua participação ativa no mundo da tecnologia.

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Referências

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Publicado

2024-12-06

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Como Citar

SILVA, Danielle Cristina. O USO DO SCRATCH NO APRENDIZADO DE PROGRAMAÇÃO POR PESSOAS SURDAS: Inclusão e Inovação. Revista Nova Paideia - Revista Interdisciplinar em Educação e Pesquisa, [S. l.], v. 6, n. 3, p. 39–47, 2024. DOI: 10.36732/riep.v6i3.514. Disponível em: https://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/514. Acesso em: 3 abr. 2025.

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